VIDEO PDP -TEKNIK MUDAH MENGHASILKAN 3D LOW POLY KERETA LUMBA (3DS MAX)_PART 2
Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Penerbit : JPPKK
No. Rujukan : -
Institusi : Bahagian JPPKK
Bidang Pengajian : Rekabentuk dan Kreatif
Nama Program : Diploma Games Art
Kredit : -
Hak Cipta : Copyright © 2021 JPPKK
Ringkasan :  
3Ds Max: Low Poly Kereta Lumba (Part 2) Video PdP ini merupakan sambungan daripada Part 1 dan memberi fokus kepada proses membentuk model kereta lumba low poly secara lebih terperinci dalam 3Ds Max. Dalam bahagian ini, pelajar mula memperkemas bentuk asas kereta dan menambah elemen penting supaya model kelihatan lebih lengkap dan seimbang. - Penyempurnaan Bentuk Asas Melaras polygon dan vertex untuk memastikan siluet kereta kelihatan aerodinamik serta menyerupai bentuk kereta lumba sebenar. - Pembinaan Bahagian Utama Menambah struktur seperti bonet, bumbung, pintu, spoiler, lampu dan bahagian belakang menggunakan teknik extrude, inset dan scale. - Penggunaan Editable Poly Mengedit mesh melalui mode vertex, edge dan polygon bagi menghasilkan bentuk yang lebih kemas serta meminimumkan polygon. - Teknik Chamfer & Smoothing Groups Menambah bevel/chamfer pada tepi penting untuk memberi rupa low poly yang lebih bersih tanpa kehilangan bentuk. - Pemodelan Tayar & Rim Membentuk tayar dalam gaya low poly menggunakan primitive shapes dan memadankan skala dengan badan kereta. - Kemas Kini Proporsi Model Menilai semula dimensi kereta dari pelbagai pandangan bagi memastikan proporsi keseluruhan seimbang dan realistik walaupun dalam gaya low poly.
Versi : -
Muka Surat : -
Tarikh Keluaran : 01 August 2024