Bahagian JPPKK
  • Teknologi Maklumat dan Perkomputeran

EBOOK AR- PENGENALAN KEPADA KOMPONEN KOMPUTER

Pencipta Kandungan : Mohamad Khairul bin Mohamad @ Alwi
Politeknik
  • Pengurusan dan Perdagangan

EBOOK DPM20033 FUNDAMENTALS OF MARKETING

Pencipta Kandungan : SITI SYAHEERA AZLAN
Bahagian JPPKK
  • Kejuruteraan Awam

EBOOK AR- INTERACTIVE BOOK FOR FLOOR PLAN (BIM)

Pencipta Kandungan : Mariam Diyana binti Mohd Taha
Kolej Komuniti
  • Pengajian Umum

EBOOK PANDUAN INTERAKTIF MUDAHNYA SOLAT

Ebook Panduan Interaktif Mudahnya Solat merupakan Panduan Praktikal dan Interaktif Solat merupakan buku panduan komprehensif yang direka khas untuk membantu panduan komprehensif yang direka khas untuk membantu pembaca memahami dan mempraktikkan solat dengan pembaca memahami dan mempraktikkan solat dengan sempurna. Ebook ini menyediakan langkah-langkah solat sempurna. Buku ini menyediakan langkah-langkah solat secara terperinci, disertai penerangan mudah difahami, secara terperinci, disertai penerangan mudah difahami, panduan audio, gambar, video dan infografik menarik untuk gambar dan infografik menarik untuk memudahkan memudahkan pembelajaran. Lebih menarik, ia turut pembelajaran. Lebih menarik, ia turut dilengkapi dengan dilengkapi dengan kuiz Augmented Reality (AR) yang teknologi Augmented Reality (AR) yang membolehkan membolehkan pembaca beraktiviti di luar kelas pembaca mengakses video panduan solat dan animasi serta menggunakan peranti pintar. Ciri interaktif ini memberikan kuiz interaktif terus dari buku menggunakan peranti pintar. Pengalaman pembelajaran yang lebih dinamik dan sesuai. Ciri interaktif ini memberikan pengalaman pembelajaran untuk pelbagai peringkat usia, yang lebih dinamik dan sesuai untuk pelbagai peringkat usia.

Pencipta Kandungan : KOLEJ KOMUNITI MAS GADING
Kolej Komuniti
  • Kejuruteraan Awam

EBOOK PENGUKURAN KUANTITI

Pencipta Kandungan : Manisah binti Mohamad
Kolej Komuniti
  • Hospitaliti dan Pelancongan

PENGENALAN KEPADA TEMPAHAN (SISTEM AMADEUS) EDISI 1

Pencipta Kandungan : SIAROLIZA BINTI ALIH
Bahagian JPPKK
  • Pengurusan dan Perdagangan

POLIMOOC: TOURISM GEOGRAPHY - TOURISM NATURAL RESOURCES

Tourism Natural Resources Tourism Natural Resources merujuk kepada sumber alam semula jadi yang digunakan sebagai daya tarikan utama dalam sektor pelancongan. Sumber ini merangkumi unsur fizikal dan biologi yang wujud secara semula jadi, dan menjadi asas kepada aktiviti pelancongan berasaskan alam. - Landskap Fizikal Gunung-ganang, pantai, pulau, tasik, sungai, gua, air terjun dan kawasan berbukit yang menarik minat pelancong untuk rekreasi dan penerokaan. - Flora dan Fauna Tumbuhan unik, hutan hujan tropika, taman negara, serta haiwan liar yang memberi nilai ekologi dan tarikan ekopelancongan. - Iklim dan Cuaca Faktor seperti suhu, hujan, angin dan musim yang menentukan populariti sesebuah destinasi pelancongan. - Sumber Geologi dan Mineral Formasi batuan, gunung berapi, mata air panas dan landskap geologi yang menawarkan pengalaman pembelajaran dan rekreasi. - Kawasan Ekosistem Terumbu karang, paya bakau, padang savana dan kawasan tanah tinggi yang menjadi aset pelancongan konservasi.

Pencipta Kandungan : BIPD
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP -TEKNIK MODEL 3D KARAKTER LELAKI MENGGUNAKAN OBJEK ASAS SILINDER DAN KOTAK- PART 3 - MATA RAMBUT

Model 3D Karakter Lelaki (Part 3): Mata & Rambut Video PdP ini merupakan sambungan daripada dua bahagian sebelumnya dan memfokuskan kepada proses pemodelan mata dan rambut bagi karakter lelaki 3D yang dibina menggunakan objek asas seperti silinder dan kotak. Bahagian ini memberi tumpuan kepada pembentukan ciri wajah yang lebih terperinci agar model kelihatan hidup dan ekspresif. - Pembentukan Struktur Mata Menggunakan primitive seperti sphere untuk membina bola mata, diikuti dengan pengubahan bentuk kelopak mata menggunakan vertex, edge dan polygon. - Penempatan & Proporsi Menyesuaikan kedudukan mata agar seimbang dengan bentuk muka, memastikan jarak mata dan saiznya kelihatan natural. - Perincian Bentuk Kelopak Mata Melaraskan mesh kelopak atas dan bawah untuk mencipta bentuk yang lebih organik, lembut dan realistik. - Pemodelan Rambut Asas Membentuk rambut menggunakan kotak (box) atau plane yang diolah melalui teknik extrude, scale dan soft selection bagi menghasilkan helai besar dalam gaya low poly atau semi-stylized. - Penghasilan Lapisan Rambut Menambah beberapa bahagian rambut seperti fringe, side hair dan back hair untuk mencipta volume dan struktur. - Kemas Kini Siluet Kepala Memastikan keseluruhan bentuk kepala dan rambut menyatu dengan baik, tanpa bentuk yang ganjil atau pecah.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO WEBINAR - ANIMASI 2D - PART 3- CABARAN MASAKINI ANIMASI 2D

Animasi 2D (Part 3): Cabaran Masakini Bahagian ketiga webinar Animasi 2D membincangkan cabaran semasa yang dihadapi oleh animator dan industri animasi 2D. Ia memberi gambaran tentang isu, trend, dan keperluan kemahiran untuk kekal relevan dalam pasaran yang berkembang pesat. - Perkembangan Teknologi Peralihan daripada animasi manual kepada digital dan integrasi dengan perisian canggih seperti Toon Boom, Adobe Animate, dan After Effects. - Persaingan Industri Jumlah animator meningkat, menuntut pengkhususan kemahiran, kreativiti tinggi dan portfolio/ showreel yang mantap. - Tekanan Masa & Produksi Cepat Permintaan projek cepat dan kos rendah memberi cabaran untuk mengekalkan kualiti animasi. - Kemahiran Pelbagai Bidang Animator kini perlu menguasai bukan sahaja animasi asas, tetapi juga rigging, texturing, sound integration, dan editing. - Adaptasi Kreatif Cabaran menghasilkan animasi unik dan menarik sambil memenuhi kehendak klien dan trend semasa. - Peluang & Evolusi Industri Walaupun cabaran wujud, terdapat peluang dalam kerja freelance, produksi indie, pendidikan, permainan video dan kandungan digital.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

TECC 3.0 GUIDELINES

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

TECC 4.0 DIGITALEYEZ GUIDELINES

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP - TEKNIK MUDAH MENGHASILKAN 3D LOW POLY KERETA LUMBA (3DS MAX)_PART 1

3Ds Max: Low Poly Kereta Lumba (Part 1) Video PdP ini memberi panduan asas untuk membuat model 3D kereta lumba gaya low poly menggunakan 3Ds Max. Fokus utama adalah membimbing pelajar permulaan memahami langkah-langkah asas pemodelan low poly sebelum menambah perincian. - Pengenalan Interface 3Ds Max Menjelaskan panel, toolbar, viewport dan navigasi asas untuk pemula. - Penggunaan Primitive Objects Memulakan model dengan bentuk asas seperti box atau plane yang akan diubah suai menjadi badan kereta. - Teknik Editable Poly Mengubah primitive menjadi editable poly untuk membolehkan pengeditan vertex, edge dan polygon. - Pembentukan Siluet Kereta Menggunakan alat extrude, scale, move dan vertex manipulation untuk mendapatkan bentuk badan kereta lumba asas. - Penetapan Proporsi & Skala Memastikan panjang, lebar dan ketinggian kereta berada dalam nisbah yang sesuai dan menyerupai bentuk kereta lumba sebenar. - Persediaan Untuk Part 2 Menyediakan asas model supaya mudah untuk ditambah elemen penting seperti tayar, spoiler, lampu dan perincian lain pada bahagian seterusnya.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

GUIDELINE FOR TECHNOLOGY-ENABLED COLLABORATIVE CLASSROOM TECC 2.0

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP -TEKNIK MUDAH MENGHASILKAN 3D LOW POLY KERETA LUMBA (3DS MAX)_PART 2

3Ds Max: Low Poly Kereta Lumba (Part 2) Video PdP ini merupakan sambungan daripada Part 1 dan memberi fokus kepada proses membentuk model kereta lumba low poly secara lebih terperinci dalam 3Ds Max. Dalam bahagian ini, pelajar mula memperkemas bentuk asas kereta dan menambah elemen penting supaya model kelihatan lebih lengkap dan seimbang. - Penyempurnaan Bentuk Asas Melaras polygon dan vertex untuk memastikan siluet kereta kelihatan aerodinamik serta menyerupai bentuk kereta lumba sebenar. - Pembinaan Bahagian Utama Menambah struktur seperti bonet, bumbung, pintu, spoiler, lampu dan bahagian belakang menggunakan teknik extrude, inset dan scale. - Penggunaan Editable Poly Mengedit mesh melalui mode vertex, edge dan polygon bagi menghasilkan bentuk yang lebih kemas serta meminimumkan polygon. - Teknik Chamfer & Smoothing Groups Menambah bevel/chamfer pada tepi penting untuk memberi rupa low poly yang lebih bersih tanpa kehilangan bentuk. - Pemodelan Tayar & Rim Membentuk tayar dalam gaya low poly menggunakan primitive shapes dan memadankan skala dengan badan kereta. - Kemas Kini Proporsi Model Menilai semula dimensi kereta dari pelbagai pandangan bagi memastikan proporsi keseluruhan seimbang dan realistik walaupun dalam gaya low poly.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

GARIS PANDUAN MAKER MARKET

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

KAMUS SKT 2025 PEL POLYCC

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP - TUTORIAL MAYA 3D- ASAS PEMODELAN 3D - TELUR

Maya 3D: Asas Pemodelan 3D (Objek Telur) Video PdP ini memberi tunjuk ajar asas pemodelan 3D dalam Autodesk Maya dengan menggunakan objek mudah — sebiji telur — sebagai latihan permulaan. Tutorial ini sesuai untuk pemula yang ingin memahami konsep asas bentuk, manipulasi mesh dan penggunaan alat penting dalam Maya. - Pengenalan Workspace Maya Penerangan ringkas tentang panel, viewport, tools dan navigation asas. - Menggunakan Primitive Shape Memulakan model dengan primitive seperti sphere sebelum diubah suai menjadi bentuk telur. - Teknik Transform (Move, Scale, Rotate) Mengubah skalanya secara menegak dan mendatar untuk membentuk siluet telur yang lebih realistik. - Edit Mesh / Vertex / Edge / Face Menggunakan komponen mesh untuk melaras bentuk secara lebih halus — contohnya menarik vertex atau mengecilkan bahagian atas untuk mendapatkan bentuk bulat dan tirus. - Penggunaan Soft Selection Menghaluskan perubahan bentuk agar lebih organik dan tidak terlalu kaku. - Smoothing & Cleanup Menggunakan Mesh Smooth untuk menghasilkan permukaan yang licin serta memeriksa mesh agar tiada pecahan atau herotan. - Preview Model Akhir Melihat bentuk telur dari pelbagai sudut bagi memastikan proporsinya seimbang dan realistik.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Tidak Berkenaan

HALA TUJU TRANSFORMASI POLITEKNIK 2023-2030 (EDISI JANUARI 2024)

Hala Tuju Transformasi Politeknik 2023-2030 (Edisi Januari 2024) merupakan dokumen strategik yang digariskan oleh Kementerian Pendidikan Tinggi (KPT) untuk melonjakkan ekosistem pendidikan politeknik di Malaysia. Pelan ini merumuskan empat matlamat utama, tiga inisiatif pembaharuan strategik, 13 agenda pembaharuan kritikal, dan 18 objektif strategik.

Pencipta Kandungan :
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP- RAKAMAN SUARA LATAR DAN KESAN BUNYI

Rakaman Suara Latar & Kesan Bunyi Video PdP ini menerangkan asas rakaman suara latar (voice-over) dan kesan bunyi (sound effects) untuk projek multimedia, animasi, video pendidikan atau produksi digital. Ia memberi tumpuan kepada teknik menghasilkan audio yang jelas, bersih dan profesional walaupun dengan peralatan asas. - Pengenalan Peralatan Audio Penerangan tentang mikrofon, audio interface, perisian rakaman (DAW) dan bahan penyerap bunyi untuk mengurangkan gema. - Persediaan Persekitaran Rakaman Tips memilih ruang yang sesuai, mengurangkan bunyi luar, serta menggunakan teknik mic placement untuk hasil audio lebih jelas. - Teknik Rakaman Suara Latar Cara membaca script dengan intonasi yang betul, kelajuan jelas, serta penggunaan jarak mikrofon yang konsisten. - Penghasilan & Pengumpulan Kesan Bunyi (SFX) Kaedah merakam bunyi sebenar (foley) seperti langkah kaki, pintu, objek logam; atau menggunakan sound library untuk melengkapkan visual. - Edit & Pembersihan Audio Teknik asas seperti noise reduction, normalization, equalizer (EQ), compressor, dan fade in/out untuk menjadikan audio lebih bersih. - Penyelarasan Audio Dengan Visual Menyelaraskan suara latar dan kesan bunyi mengikut timing video agar lebih menarik dan profesional.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO WEBINAR - ANIMASI 2D - PART 5- PANDUAN KERJAYA

Animasi 2D (Part 5): Panduan Kerjaya Bahagian kelima webinar Animasi 2D memberi tumpuan kepada panduan kerjaya bagi individu yang ingin menceburi industri animasi secara lebih serius. Webinar ini menerangkan laluan kerjaya, kemahiran penting dan persediaan yang diperlukan untuk menjadi animator 2D yang kompetitif. - Pengenalan Dunia Kerjaya Animasi 2D Gambaran umum tentang peluang pekerjaan dalam studio animasi, syarikat produksi, agensi kreatif, permainan video, serta kerja bebas (freelance). - Kemahiran Asas & Lanjutan Menekankan pentingnya kemahiran asas seperti lukisan, pemahaman pergerakan, timing, serta penguasaan perisian seperti Toon Boom, Adobe Animate dan After Effects. - Pembangunan Portfolio & Showreel Cara menyediakan portfolio yang kemas, ringkas dan berfokus kepada kekuatan diri. Showreel yang baik menjadi kunci utama untuk mendapatkan peluang kerja. - Sikap Profesional Menggariskan etika kerja seperti disiplin, kemampuan menerima teguran, kerja berpasukan, dan pengurusan masa. - Trend Industri & Keperluan Semasa Menjelaskan perubahan teknologi, permintaan pasaran, serta keperluan animator untuk sentiasa mengemas kini kemahiran. - Peluang Freelance & Remote Work Menerangkan cara memulakan kerjaya sebagai freelancer, platform kerja dalam talian, serta tips membina reputasi.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP - TUTORIAL MAYA 3D - TEKSTUR DAN PEMETAAN IMEJ

Maya 3D: Tekstur & Pemetaan Imej Video PdP ini memberi penerangan asas tentang cara menambah tekstur dan melakukan pemetaan imej (image mapping) pada model 3D menggunakan perisian Autodesk Maya. Tutorial ini membantu pelajar memahami bagaimana rupa permukaan objek dapat diubah supaya kelihatan lebih realistik. - Pengenalan UV Mapping Menjelaskan fungsi UV sebagai “peta rata” permukaan objek 3D untuk memastikan imej atau tekstur dapat dipaparkan tanpa herotan. - Penyediaan Model 3D Memastikan model mempunyai UV yang bersih sebelum menambah tekstur. - mport & Aplikasi Tekstur Mengimport imej (seperti warna, corak atau logo) ke dalam Hypershade dan menetapkannya pada material seperti Lambert, Blinn atau Arnold Standard Surface. - Penggunaan Hypershade Mengurus sambungan texture node, shading network dan properties seperti roughness, specular, bump dan normal map. - UV Editor Mengubah suai kedudukan atau skala UV agar tekstur tidak pecah, regang atau tersasar. - Teknik Bump & Normal Mapping Menambah kedalaman palsu pada objek untuk menjadikan permukaan lebih detail tanpa menambah polygon. - Preview dalam Viewport Menilai tekstur di bawah pelbagai pencahayaan bagi memastikan hasil akhir kelihatan konsisten.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO PDP -TEKNIK MUDAH MENGHASILKAN TEKSTUR KENDERAAN_SUBSTANCE PAINTER STUDIO

Teknik Mudah Menghasilkan Tekstur Kenderaan dalam Substance Painter Studio Video PdP ini menerangkan langkah mudah dan praktikal untuk menghasilkan tekstur kenderaan menggunakan Substance Painter, sebuah perisian yang popular dalam industri animasi, permainan video dan visual 3D. Fokus utama video adalah membantu pelajar memahami asas texturing dengan teknik yang teratur dan mudah diikuti. - Penyediaan Model 3D Import model kenderaan yang telah di-UV unwrap dengan betul bagi memastikan tekstur tidak pecah atau terherot. - Penggunaan Smart Materials Memilih smart materials yang sesuai seperti metal, plastik, cat matte atau glossy untuk menghasilkan permukaan yang realistik dengan cepat. - Teknik Layering Menggunakan lapisan (layers) untuk mengawal setiap bahagian tekstur seperti body paint, rim, lampu, tayar dan bahagian kecil lain. - Penggunaan Mask & Smart Mask Menghasilkan kesan calar, kotoran, habuk atau weathering secara automatik dengan smart mask untuk menambah realisme. - Pengubahsuaian Brush & Alpha Melukis perincian seperti logo, nombor plat atau corak khas menggunakan alpha textures. - Lighting & Visual Check Mengubah HDRI environment bagi memastikan tekstur kelihatan konsisten dan realistik di bawah pencahayaan berbeza. - Export Tekstur Mengeksport set tekstur mengikut format enjin yang digunakan (Unreal Engine, Unity, V-Ray dan lain-lain). Secara ringkas, video ini membimbing pelajar menghasilkan tekstur kenderaan yang kemas, realistik dan profesional melalui teknik yang mudah, cepat dan sesuai untuk pemula dalam Substance Painter.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
Kolej Komuniti

VIDEO PDP - KAEDAH PENGUMPULAN DATA LUKISAN TERUKUR: 7 LANGKAH

Kaedah Pengumpulan Data Lukisan Terukur (7 Langkah) Video PdP ini menerangkan proses asas pengumpulan data untuk menghasilkan lukisan terukur secara sistematik dan tepat. Kaedah ini membantu pelajar memahami teknik pengukuran bangunan sebenar sebelum diterjemahkan ke dalam lukisan teknikal. Video ini menghuraikan 7 langkah utama, iaitu: Pemeriksaan Tapak – mengenal pasti lokasi, keadaan bangunan, akses, dan peralatan yang diperlukan. Pengenalpastian Elemen Utama – menentukan bahagian bangunan yang perlu diukur seperti dinding, bukaan, struktur, tangga dan ruang. Penyediaan Lakaran Awal – membuat rough sketch sebagai rujukan sebelum ukuran sebenar diambil. Pengukuran Dimensi – mengambil ukuran panjang, lebar, tinggi, ketebalan dan kedudukan elemen menggunakan alat seperti pita ukur atau laser measure. Pengukuran Perincian – merekod ukuran kecil seperti bingkai pintu, tingkap, level lantai, perabot kekal dan elemen seni bina. Pengesahan Data – menyemak semula ukuran untuk memastikan ketepatan dan konsistensi semua dimensi. Penyediaan Lukisan Akhir – memindahkan semua ukuran ke dalam lukisan terukur yang lebih tepat menggunakan kaedah manual atau perisian CAD. Secara keseluruhan, video ini menekankan bahawa proses pengumpulan data yang teratur, lengkap dan tepat adalah kunci utama dalam menghasilkan lukisan terukur yang profesional dan boleh dipercayai.

Pencipta Kandungan : KK JEMPOL
Bahagian JPPKK
  • Rekabentuk dan Kreatif

VIDEO WEBINAR- - ANIMASI 2D - PART 4 - PENGHASILAN SHOWREEL YANG BAIK

Webinar Animasi 2D (Part 4): Penghasilan Showreel yang Baik Bahagian keempat webinar Animasi 2D memberi fokus kepada cara menghasilkan showreel yang berkualiti dan mampu menarik perhatian studio, klien atau majikan. Webinar ini menekankan bahawa showreel adalah portfolio visual paling penting bagi animator, kerana ia mempamerkan kemahiran teknikal, kreativiti serta identiti kerja seseorang. Antara isi utama yang ditekankan ialah: Pemilihan klip terbaik – hanya masukkan karya yang paling kuat, relevan dan menggambarkan gaya animasi yang ingin ditonjolkan. Durasi ideal – showreel disarankan ringkas, padat dan tidak lebih daripada 1 minit hingga 1 minit 30 saat. Penyusunan yang kemas – letakkan klip paling impactful di awal untuk menarik perhatian serta akhiri dengan hasil yang paling kukuh. Kepelbagaian kemahiran – tunjukkan variasi seperti pergerakan karakter, lip sync, efek animasi, background design dan lain-lain. Penggunaan muzik & pacing – pilih muzik yang sesuai dan pastikan aliran klip lancar serta tidak mengganggu fokus penonton. Branding diri – sertakan nama, kepakaran dan maklumat ringkas di permulaan atau pengakhiran showreel. Kemaskini berkala – showreel perlu sentiasa dikemas kini mengikut projek terbaru dan kemahiran terkini. Secara keseluruhan, webinar ini menekankan bahawa showreel yang baik harus ringkas, fokus dan mempamerkan kualiti terbaik animator, bukan kuantiti karya. Ia berfungsi sebagai ‘first impression’ yang menentukan peluang dalam industri.

Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin

Statistik SHOUT!STORE

Di bawah adalah statistik am perkhidmatan Shout!store

1955
Buku
83
Dokumen
214
Foto
1443
Video



Lihat Semua Statistik
10 Buku Paling Popular
Lihat Selanjutnya
Dokumen Paling Terkini
Lihat Selanjutnya
  • movie-card
    Kamus SKT 2025 PeL POLYCC
    Bahagian JPPKK
  • movie-card
    Kamus SKT 2024 PeL KK
    Bahagian JPPKK
  • movie-card
    GP WBL DHM Edisi 2020
    Bahagian JPPKK
Senarai Aktiviti Terkini
Selanjutnya
    • 06/09/2023
    EDOLA XI 2023 - day 2
    • 06/09/2023
    EDOLA XI 2023
  • tab-slider-background
    Pengurusan dan Perdagangan

    POLIMOOC: TOURISM GEOGRAPHY - TOURISM NATURAL RESOURCES

    Tourism Natural Resources Tourism Natural Resources merujuk kepada sumber alam semula jadi yang digunakan sebagai daya tarikan utama dalam sektor pelancongan. Sumber ini merangkumi unsur fizikal dan biologi yang wujud secara semula jadi, dan menjadi asas kepada aktiviti pelancongan berasaskan alam. - Landskap Fizikal Gunung-ganang, pantai, pulau, tasik, sungai, gua, air terjun dan kawasan berbukit yang menarik minat pelancong untuk rekreasi dan penerokaan. - Flora dan Fauna Tumbuhan unik, hutan hujan tropika, taman negara, serta haiwan liar yang memberi nilai ekologi dan tarikan ekopelancongan. - Iklim dan Cuaca Faktor seperti suhu, hujan, angin dan musim yang menentukan populariti sesebuah destinasi pelancongan. - Sumber Geologi dan Mineral Formasi batuan, gunung berapi, mata air panas dan landskap geologi yang menawarkan pengalaman pembelajaran dan rekreasi. - Kawasan Ekosistem Terumbu karang, paya bakau, padang savana dan kawasan tanah tinggi yang menjadi aset pelancongan konservasi.

    • Pencipta Kandungan : BIPD
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP -Teknik Model 3D Karakter Lelaki Menggunakan Objek Asas Silinder dan Kotak- Part 3 - Mata Rambut

    Model 3D Karakter Lelaki (Part 3): Mata & Rambut Video PdP ini merupakan sambungan daripada dua bahagian sebelumnya dan memfokuskan kepada proses pemodelan mata dan rambut bagi karakter lelaki 3D yang dibina menggunakan objek asas seperti silinder dan kotak. Bahagian ini memberi tumpuan kepada pembentukan ciri wajah yang lebih terperinci agar model kelihatan hidup dan ekspresif. - Pembentukan Struktur Mata Menggunakan primitive seperti sphere untuk membina bola mata, diikuti dengan pengubahan bentuk kelopak mata menggunakan vertex, edge dan polygon. - Penempatan & Proporsi Menyesuaikan kedudukan mata agar seimbang dengan bentuk muka, memastikan jarak mata dan saiznya kelihatan natural. - Perincian Bentuk Kelopak Mata Melaraskan mesh kelopak atas dan bawah untuk mencipta bentuk yang lebih organik, lembut dan realistik. - Pemodelan Rambut Asas Membentuk rambut menggunakan kotak (box) atau plane yang diolah melalui teknik extrude, scale dan soft selection bagi menghasilkan helai besar dalam gaya low poly atau semi-stylized. - Penghasilan Lapisan Rambut Menambah beberapa bahagian rambut seperti fringe, side hair dan back hair untuk mencipta volume dan struktur. - Kemas Kini Siluet Kepala Memastikan keseluruhan bentuk kepala dan rambut menyatu dengan baik, tanpa bentuk yang ganjil atau pecah.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video Webinar - Animasi 2D - Part 3- Cabaran Masakini Animasi 2D

    Animasi 2D (Part 3): Cabaran Masakini Bahagian ketiga webinar Animasi 2D membincangkan cabaran semasa yang dihadapi oleh animator dan industri animasi 2D. Ia memberi gambaran tentang isu, trend, dan keperluan kemahiran untuk kekal relevan dalam pasaran yang berkembang pesat. - Perkembangan Teknologi Peralihan daripada animasi manual kepada digital dan integrasi dengan perisian canggih seperti Toon Boom, Adobe Animate, dan After Effects. - Persaingan Industri Jumlah animator meningkat, menuntut pengkhususan kemahiran, kreativiti tinggi dan portfolio/ showreel yang mantap. - Tekanan Masa & Produksi Cepat Permintaan projek cepat dan kos rendah memberi cabaran untuk mengekalkan kualiti animasi. - Kemahiran Pelbagai Bidang Animator kini perlu menguasai bukan sahaja animasi asas, tetapi juga rigging, texturing, sound integration, dan editing. - Adaptasi Kreatif Cabaran menghasilkan animasi unik dan menarik sambil memenuhi kehendak klien dan trend semasa. - Peluang & Evolusi Industri Walaupun cabaran wujud, terdapat peluang dalam kerja freelance, produksi indie, pendidikan, permainan video dan kandungan digital.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP - Teknik Mudah Menghasilkan 3D Low Poly Kereta Lumba (3Ds Max)_Part 1

    3Ds Max: Low Poly Kereta Lumba (Part 1) Video PdP ini memberi panduan asas untuk membuat model 3D kereta lumba gaya low poly menggunakan 3Ds Max. Fokus utama adalah membimbing pelajar permulaan memahami langkah-langkah asas pemodelan low poly sebelum menambah perincian. - Pengenalan Interface 3Ds Max Menjelaskan panel, toolbar, viewport dan navigasi asas untuk pemula. - Penggunaan Primitive Objects Memulakan model dengan bentuk asas seperti box atau plane yang akan diubah suai menjadi badan kereta. - Teknik Editable Poly Mengubah primitive menjadi editable poly untuk membolehkan pengeditan vertex, edge dan polygon. - Pembentukan Siluet Kereta Menggunakan alat extrude, scale, move dan vertex manipulation untuk mendapatkan bentuk badan kereta lumba asas. - Penetapan Proporsi & Skala Memastikan panjang, lebar dan ketinggian kereta berada dalam nisbah yang sesuai dan menyerupai bentuk kereta lumba sebenar. - Persediaan Untuk Part 2 Menyediakan asas model supaya mudah untuk ditambah elemen penting seperti tayar, spoiler, lampu dan perincian lain pada bahagian seterusnya.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP -Teknik Mudah Menghasilkan 3D Low Poly Kereta Lumba (3Ds Max)_Part 2

    3Ds Max: Low Poly Kereta Lumba (Part 2) Video PdP ini merupakan sambungan daripada Part 1 dan memberi fokus kepada proses membentuk model kereta lumba low poly secara lebih terperinci dalam 3Ds Max. Dalam bahagian ini, pelajar mula memperkemas bentuk asas kereta dan menambah elemen penting supaya model kelihatan lebih lengkap dan seimbang. - Penyempurnaan Bentuk Asas Melaras polygon dan vertex untuk memastikan siluet kereta kelihatan aerodinamik serta menyerupai bentuk kereta lumba sebenar. - Pembinaan Bahagian Utama Menambah struktur seperti bonet, bumbung, pintu, spoiler, lampu dan bahagian belakang menggunakan teknik extrude, inset dan scale. - Penggunaan Editable Poly Mengedit mesh melalui mode vertex, edge dan polygon bagi menghasilkan bentuk yang lebih kemas serta meminimumkan polygon. - Teknik Chamfer & Smoothing Groups Menambah bevel/chamfer pada tepi penting untuk memberi rupa low poly yang lebih bersih tanpa kehilangan bentuk. - Pemodelan Tayar & Rim Membentuk tayar dalam gaya low poly menggunakan primitive shapes dan memadankan skala dengan badan kereta. - Kemas Kini Proporsi Model Menilai semula dimensi kereta dari pelbagai pandangan bagi memastikan proporsi keseluruhan seimbang dan realistik walaupun dalam gaya low poly.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP - Tutorial MAYA 3D- Asas Pemodelan 3D - Telur

    Maya 3D: Asas Pemodelan 3D (Objek Telur) Video PdP ini memberi tunjuk ajar asas pemodelan 3D dalam Autodesk Maya dengan menggunakan objek mudah — sebiji telur — sebagai latihan permulaan. Tutorial ini sesuai untuk pemula yang ingin memahami konsep asas bentuk, manipulasi mesh dan penggunaan alat penting dalam Maya. - Pengenalan Workspace Maya Penerangan ringkas tentang panel, viewport, tools dan navigation asas. - Menggunakan Primitive Shape Memulakan model dengan primitive seperti sphere sebelum diubah suai menjadi bentuk telur. - Teknik Transform (Move, Scale, Rotate) Mengubah skalanya secara menegak dan mendatar untuk membentuk siluet telur yang lebih realistik. - Edit Mesh / Vertex / Edge / Face Menggunakan komponen mesh untuk melaras bentuk secara lebih halus — contohnya menarik vertex atau mengecilkan bahagian atas untuk mendapatkan bentuk bulat dan tirus. - Penggunaan Soft Selection Menghaluskan perubahan bentuk agar lebih organik dan tidak terlalu kaku. - Smoothing & Cleanup Menggunakan Mesh Smooth untuk menghasilkan permukaan yang licin serta memeriksa mesh agar tiada pecahan atau herotan. - Preview Model Akhir Melihat bentuk telur dari pelbagai sudut bagi memastikan proporsinya seimbang dan realistik.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP- Rakaman Suara Latar dan Kesan Bunyi

    Rakaman Suara Latar & Kesan Bunyi Video PdP ini menerangkan asas rakaman suara latar (voice-over) dan kesan bunyi (sound effects) untuk projek multimedia, animasi, video pendidikan atau produksi digital. Ia memberi tumpuan kepada teknik menghasilkan audio yang jelas, bersih dan profesional walaupun dengan peralatan asas. - Pengenalan Peralatan Audio Penerangan tentang mikrofon, audio interface, perisian rakaman (DAW) dan bahan penyerap bunyi untuk mengurangkan gema. - Persediaan Persekitaran Rakaman Tips memilih ruang yang sesuai, mengurangkan bunyi luar, serta menggunakan teknik mic placement untuk hasil audio lebih jelas. - Teknik Rakaman Suara Latar Cara membaca script dengan intonasi yang betul, kelajuan jelas, serta penggunaan jarak mikrofon yang konsisten. - Penghasilan & Pengumpulan Kesan Bunyi (SFX) Kaedah merakam bunyi sebenar (foley) seperti langkah kaki, pintu, objek logam; atau menggunakan sound library untuk melengkapkan visual. - Edit & Pembersihan Audio Teknik asas seperti noise reduction, normalization, equalizer (EQ), compressor, dan fade in/out untuk menjadikan audio lebih bersih. - Penyelarasan Audio Dengan Visual Menyelaraskan suara latar dan kesan bunyi mengikut timing video agar lebih menarik dan profesional.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video Webinar - Animasi 2D - Part 5- Panduan Kerjaya

    Animasi 2D (Part 5): Panduan Kerjaya Bahagian kelima webinar Animasi 2D memberi tumpuan kepada panduan kerjaya bagi individu yang ingin menceburi industri animasi secara lebih serius. Webinar ini menerangkan laluan kerjaya, kemahiran penting dan persediaan yang diperlukan untuk menjadi animator 2D yang kompetitif. - Pengenalan Dunia Kerjaya Animasi 2D Gambaran umum tentang peluang pekerjaan dalam studio animasi, syarikat produksi, agensi kreatif, permainan video, serta kerja bebas (freelance). - Kemahiran Asas & Lanjutan Menekankan pentingnya kemahiran asas seperti lukisan, pemahaman pergerakan, timing, serta penguasaan perisian seperti Toon Boom, Adobe Animate dan After Effects. - Pembangunan Portfolio & Showreel Cara menyediakan portfolio yang kemas, ringkas dan berfokus kepada kekuatan diri. Showreel yang baik menjadi kunci utama untuk mendapatkan peluang kerja. - Sikap Profesional Menggariskan etika kerja seperti disiplin, kemampuan menerima teguran, kerja berpasukan, dan pengurusan masa. - Trend Industri & Keperluan Semasa Menjelaskan perubahan teknologi, permintaan pasaran, serta keperluan animator untuk sentiasa mengemas kini kemahiran. - Peluang Freelance & Remote Work Menerangkan cara memulakan kerjaya sebagai freelancer, platform kerja dalam talian, serta tips membina reputasi.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP - Tutorial MAYA 3D - Tekstur dan Pemetaan Imej

    Maya 3D: Tekstur & Pemetaan Imej Video PdP ini memberi penerangan asas tentang cara menambah tekstur dan melakukan pemetaan imej (image mapping) pada model 3D menggunakan perisian Autodesk Maya. Tutorial ini membantu pelajar memahami bagaimana rupa permukaan objek dapat diubah supaya kelihatan lebih realistik. - Pengenalan UV Mapping Menjelaskan fungsi UV sebagai “peta rata” permukaan objek 3D untuk memastikan imej atau tekstur dapat dipaparkan tanpa herotan. - Penyediaan Model 3D Memastikan model mempunyai UV yang bersih sebelum menambah tekstur. - mport & Aplikasi Tekstur Mengimport imej (seperti warna, corak atau logo) ke dalam Hypershade dan menetapkannya pada material seperti Lambert, Blinn atau Arnold Standard Surface. - Penggunaan Hypershade Mengurus sambungan texture node, shading network dan properties seperti roughness, specular, bump dan normal map. - UV Editor Mengubah suai kedudukan atau skala UV agar tekstur tidak pecah, regang atau tersasar. - Teknik Bump & Normal Mapping Menambah kedalaman palsu pada objek untuk menjadikan permukaan lebih detail tanpa menambah polygon. - Preview dalam Viewport Menilai tekstur di bawah pelbagai pencahayaan bagi memastikan hasil akhir kelihatan konsisten.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
  • tab-slider-background
    Rekabentuk dan Kreatif

    Video PdP -Teknik Mudah Menghasilkan Tekstur Kenderaan_Substance Painter Studio

    Teknik Mudah Menghasilkan Tekstur Kenderaan dalam Substance Painter Studio Video PdP ini menerangkan langkah mudah dan praktikal untuk menghasilkan tekstur kenderaan menggunakan Substance Painter, sebuah perisian yang popular dalam industri animasi, permainan video dan visual 3D. Fokus utama video adalah membantu pelajar memahami asas texturing dengan teknik yang teratur dan mudah diikuti. - Penyediaan Model 3D Import model kenderaan yang telah di-UV unwrap dengan betul bagi memastikan tekstur tidak pecah atau terherot. - Penggunaan Smart Materials Memilih smart materials yang sesuai seperti metal, plastik, cat matte atau glossy untuk menghasilkan permukaan yang realistik dengan cepat. - Teknik Layering Menggunakan lapisan (layers) untuk mengawal setiap bahagian tekstur seperti body paint, rim, lampu, tayar dan bahagian kecil lain. - Penggunaan Mask & Smart Mask Menghasilkan kesan calar, kotoran, habuk atau weathering secara automatik dengan smart mask untuk menambah realisme. - Pengubahsuaian Brush & Alpha Melukis perincian seperti logo, nombor plat atau corak khas menggunakan alpha textures. - Lighting & Visual Check Mengubah HDRI environment bagi memastikan tekstur kelihatan konsisten dan realistik di bawah pencahayaan berbeza. - Export Tekstur Mengeksport set tekstur mengikut format enjin yang digunakan (Unreal Engine, Unity, V-Ray dan lain-lain). Secara ringkas, video ini membimbing pelajar menghasilkan tekstur kenderaan yang kemas, realistik dan profesional melalui teknik yang mudah, cepat dan sesuai untuk pemula dalam Substance Painter.

    • Pencipta Kandungan : Nurulhuda binti Mohd Yasin
10 Video Paling Popular
Lihat Selanjutnya